RealMoneyTradingを略してRMTと言っているのですがオンラインゲーム上で所有アイテム、アカウントやキャラクターの育成代行を現実の通貨と交換する行為のことであり、メディアによりRMTと呼んでいるところもあります。ところで、それは仮想通貨が存在し相場が形成され、アイテム譲渡が可能など擬似的な経済システムが成立しており、ユーザー数も多く大規模に行われています。ゲーム達成の優劣が個人の技量よりも、単純な累積プレイ時間とキャラクターのレベル値、そして装備の特殊能力や高級消耗アイテムなどの総資産量に左右されがちな特性を持っているゲームであります。また蔓延する遠因としてはゲームを長時間できるプレイヤーと短時間しかできないプレイヤーの経済やコミュニティが同一化している傾向があり、かつ所得格差(所持している仮想通貨、希少アイテム、武器防具などの装備アイテムの性能差)が際立つ構造となってしまっていることが挙げられます。このことはネットゲームに共通する特性とも言えます。また構造的要因としてゲームシステム自体と運営が大きく関連しています。RMTには詐欺行為やゲームバランスの崩壊などのトラブルが発生しているようです。